“选择了‘榫卯’也是自己的一个愿景,希望让世界知道这是源于中国的传统文化,是属于中国非物质文化遗产的一门技艺。”
田海博刚毕业时也曾在一家国企工作,工作安稳,也没有什么压力,然而他却放弃生活舒适,辞职创业去做一款关于木匠的游戏。
辞职创业,不是因为不想上班
“选择决定辞职和朋友一起创业,不是因为不想上班,而是不想放弃对未来的憧憬。”田海博说,他想做一些有意义的事情,不让自己后悔,将来可以骄傲的讲给孩子听。
“我们这代人是跟着游戏长大的,没上学的时候就接触了游戏,当时觉得太神奇了!真的就是一路陪着我们长大的。”田海博说,自己从小就幻想长大后要从事和游戏相关的行业。选择做《匠木》这款游戏,展示中国传统文化,是因为他亲身经历的一个故事:
“在国外留学时,有一次去餐厅吃饭排队等位,旁边一个欧洲人很友好地跟我打招呼,问我是不是日本人?我说不是。又问我是不是韩国人?我说不是。然后他就转身走了。当时我心里很气愤,后来想想,或许是他们对中国的认知有限,找不到话题。那时心里就产生了一个想法:让世界更多的了解中国,了解中国文化。”
为什么开发一款榫卯游戏?
田海博带领团队开发的是一款关于“榫卯结构“的游戏。榫卯,被誉为藏在木头里的灵魂,它是世界非物质文化遗产—中国传统木结构建筑营造技艺的核心。
“当年我在瑞士看到了一座很震撼的媒体大厦,整栋以‘中国榫卯工艺’实现的木结构建筑,确是由日本设计师设计完成的。当时我心里很矛盾,既震撼于巧夺天工的工艺,又遗憾于这个源于中国的传统工艺却不是出于中国设计师之手。”
同时也是基于对游戏的偏爱,他选择通过这样的方式来传承中国的传统文化,来达成心里的那个愿望,通过游戏让更多的年轻人了解传统文化,也让更多的外国人了解中国。
做文化就像做教育,不能误人子弟
如何看待传统文化的发展,如何吸引更多年轻人的目光?在一次活动中,当时的故宫博物院副院长冯乃恩说的一句话,让田海博至今铭记于心:做文化就像做教育一样,不能误人子弟。“现在这句话已经成了我们公司的座右铭,时刻提醒我们,要做好文化,要怀揣使命感,要如履薄冰,抱着敬畏心去做这件事。”他说。
“我觉得传统文化就像土特产,需要跟着时代与时俱进,总是固步自封或者是停留在过去,将会被时代淘汰。”田海博认为,虽然国家一直倡导文化自信,但是对于老百姓,尤其是年轻人,很难去接受一个距离现实生活很遥远的事物。传统文化需要跟上这个时代,跟着时代一起发展。如今,汉服越来越多的被年轻人接受,故宫成了“网红”,都是在顺应时代潮流创新求变。同时,这也是一个自我认同的过程,相信这是个好的趋势。
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