近日,腾讯发布首款区块链游戏《一起来捉妖》,主打AR抓妖,内置区块链养猫。
值得注意的是,虽然腾讯打出了“区块链”的概念,但与前段时间的“网易星球”,"百度莱茨狗",“阿里麻吉宝”等互联网巨头的区块链游戏相比,《一起来捉妖》的热度明显淡了一大截。
与之对应的是,第一批区块链游戏公司已经开始死亡。进入2月,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目,链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。
业界认为,市场已经证明了区块链+游戏是死路一条,区块链游戏不具备可玩性;但也有人称:主打“区块链”概念的游戏已经凉了,真正的区块链游戏还没有出现。
解决信任问题
与区块链在其他领域的应用相似,区块链游戏也打出了“信任牌”。
“各行各业都需要信任,包括在游戏里也存在信任方面的问题”,晨鑫科技竞斗云负责人张楠告诉记者,比如游戏厂商发布限量道具、随机抽卡、比赛赛制是否公平等等,都存在信任缺失的问题。
据张楠介绍,采用区块链分布式存储技术,可以实现游戏数据的公开透明、不可篡改、游戏虚拟资产(虚拟宠物、游戏道具)的确权;利用区块链上信息公开、不可篡改,同时可产生唯一对应的随机数这一特性,可以保证道具的生成与分发,随机抽卡抽卡中的程序透明,解决信任问题。
“区块链是底层的技术,从目前区块链游戏的发展情况来看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常惊艳的游戏功能,而是游戏底层一套可信任的共识机制。”张楠称,“区块链对游戏的作用不是雪中送炭,而是锦上添花。”
云鱼链联合创始人郑华江认为,区块链游戏强调的是它底层的体验,比如以太猫、以太水浒这类交易类游戏。区块链可以理解为一个可信任的随机发生器,并且这个发生器提供事后的查询功能。
“如果玩家质疑,说我不应该收到这个卡牌,他可以去查相应区块链高度上的数据是否一致,也可以验证随机数产生的数学程序是否公正。这样就解决了公正性问题。”郑华江说。
伪区块链?伪游戏?
“当前的区块链游戏也分为两类,一类是真正的区块链‘游戏’,一类是利用了区块链技术的普通游戏。”区块链从业者贾小凡告诉记者,当下热门的区块链游戏主要是前者,核心玩法是抢购、交易、博彩等类型,不管是各类宠物、名人还是国家,都强调每个玩家手上独一无二的虚拟资产的确权与收藏增值意义。
“从技术层面来看,玩区块链游戏就是一种变相炒币,只不过把虚拟的币具象化成了不那么虚拟的电子宠物,参与者大多抱着投机的目的。”
贾小凡认为,这些区块链游戏本身可玩性极差,但与炒币的逻辑一样,所有人都认为他们抢购的“宠物”可以高价在市场上流转,进而赚一笔。所有人都认为自己不会成为击鼓传花的最后一棒,这是区块链游戏红极一时的主要原因。但这样的“游戏”,不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等内容带来娱乐性,因此只能算是“伪游戏”。
至于后者,贾小凡说,“这类可以看成普通游戏,它只是部分使用了区块链的技术,并没有发挥区块链去中心化自制的思想。”
据郑华江介绍,这些游戏不完全利用区块链的底层进行开发,主要采用“部分上链”的方式,游戏玩法规则不发生变化,保持原来的中心化运营,但是游戏中的虚拟资产、道具,或抽卡程序等,则进行了区块链的改造,利用区块链的分布式存储和不可篡改的特性,以保证虚拟资产的确权和程序透明。
“理论上来说,所有游戏都可以进行区块链的改造。但作为一个底层的技术,用户在玩游戏的过程中并不会有明显的感知变化。”郑华江说,但这样的游戏目前不是区块链游戏的主流。
真正的区块链游戏还没有出现
至于游戏真的需要区块链吗?传统游戏行业的人对此往往持否定态度。
“以现在的游戏的发展形态来说,其实不大需要区块链技术的存在。游戏经过40多年的发展,其实它整个的产业模式已经非常成熟了,用户也比较习惯于在这种产业模式下去接受这样的产品。”游戏制作人、爱奇艺战略规划部副总裁王世颖告诉记者。
游戏不需要区块链,王世颖认为,相反,区块链是需要游戏的。“一个新的产业,想要被别人接受,它需要一个桥梁,可能对于区块链产业来说游戏是一个比较合适的突破口。”
但另一方面,区块链技术处在早期发展阶段,技术乐观者们认为区块链技术在游戏行业中仍大有可为。
“随着基础设施、共识算法的不断优化,除了游戏社区的管理和治理体系可能去中心化,未来游戏本身的运行也可能实现去中心化。”郑华江认为,现在处在一个区块链游戏爆发的前夕,行业正在等待一批黑马冲出来。
最后,回归到游戏最本质的问题:区块链游戏到底玩什么,怎么玩?这个问题当前并没有一致的答案。
“具体来说,去中心化或多中心化是区块链的核心,它可以改变游戏厂商与运营商、玩家之间的生产关系。”上方传媒执行总裁焦光明告诉记者,“未来区块链游戏不会由游戏厂商主导,玩家可以根据他们的喜好决定游戏的走向。这是区块链游戏最大的特点。”